Implementace kuličky ovládané tlačítky
Požadavky na absolvování
Otevřené: Pondělí, 15. března 2021, 00.00
Termín: Neděle, 21. března 2021, 23.59
Vykreslete pomocí metody fillOval(int x, int y, int width, int height) kouli, kterou budete na JFrame pohybovat pomocí šipky nahoru, šipky doleva, šipky doprava a šipky dolů. Výsledný program odevzdávejte jako soubor *.java.
Řešení vykreslení čáry najdete v záznamu z online hodiny.